OBRANA: OSNOVNI PRINCIPI

Koji su osnovni parametri svih obrambenih formacija?
Gustoća
Dubina
i
Širina.

ZONSKE I PROMJENJIVE OBRANE

Nepobjedivost leži u obrani.
Mogućnost pobjede u napadu.
– Sun Tzu –

KORAK PO KORAK: UBADANJE, POLJA, CESTE I PROMJENA CESTA

Što je ubadanje?
Kretanje napadača s loptom u smjeru gola?

SKOK ŠUT U15

”Sve je teško,
prije nego što postane lako.”
– Thomas Fuller –

Saznaj više >

OUT OF THE BOX U15

”Da bi igrač mogao realizirati svoje ideje treba imati alate koji će mu to omogućiti,
alat koji najčešće koristi je hvatanje i dodavanje lopte”

Saznaj više >

KRIŽANJE

Ako na križanje gledamo kao na igru dva napadača s jednim braničem u ograničenom prostoru i vrlo kratkom vremenu,

učenje od automatiziranja pokreta i načina kretanja,

postaje automatiziranje situacijskog razmišljanja.

Saznaj više >

PERIFERNI VID 4/4

Završni stupanj procesa razvoja nesvjesnih strategija primanja informacija ”vidjeti”:

Pogled se zadržava na „točki perspektive“ i jednako pratimo cijelo područje perifernog vida.

Pažnja se ne prebacuje s objekta na objekt ili s određenog područja igrališta na drugo područje, već cijelom području pridajemo jednaku pažnju.

Saznaj više >

MISLITI I IGRATI IZVAN KUTIJE

Jedna od najčešćih dvojbi u radu s djecom je kako Doru naučiti hvatati i izvoditi dugačka dodavanja u kretanju, a da ne baca “balone”.

Rješenje se uglavnom nalazi u vježbama poput pretrčavanja igrališta u parovima i trojkama gdje od nje tražimo održavanje određene udaljenosti, popularne vježbe “cris-cros ili osmica” i sl.

Mi mislimo da su te vježbe dobre, ali kako nisu ni igra ni natjecanje, tj. nisu emotivni poticaj, a i nema situacija za rješavanje.

Nisu dovoljno dobre.

Saznaj više >

INTENZITET

Da bi se poticajno djelovalo na razvoj psihomotoričke brzine potrebno je vježbe kreirati tako da zadovolje nekoliko kriterija:

Igrač u njima procjenjuje situaciju i na osnovi te procjene reagira (automatsko igranje nije razvojni poticaj)
(ili obratno)
Odlučivanje i djelovanje mora biti brzo (ako okolina ne požuruje donošenje odluke i djelovanje, nije poticajna)

Igrač mora odmah vidjeti posljedicu dobrog ili lošeg igranja

Saznaj više >

Ana, Kalina i guranje lopte

”Puno je igrača koji dobro znaju dodavati loptu i šutirati, a nisu dobri igrači,
ali ne postoji nijedan dobar igrač koji to ne zna dobro raditi.”

Saznaj više >

UBADANJE

Je li ubadanje arhaični tehnički element u izumiranju

ili temelj stvaranja viška igrača u određenom dijelu igrališta?

Saznaj više >

BIOMEHANIKA POKRETA I PSIHOMOTORIČKA BRZINA

Kako se metode rukometnog odgoja temelje na integralnom pristupu sportašu, nekada je teško odijeliti jesu li određeni sadržaji razvojni impuls za biomehaniku pokreta ili psihomotoričku brzinu i tome treba biti tako jer naš cilj je istovremeno djelovati na što veći broj sposobnosti.

Uvijek trebamo znati na koje sposobnosti primarno djelujemo.

Saznaj više >

DVOSTRUKE FINTE

Kod svih finti ključna je prijevara.

Branič misli da će napadač učiniti nešto,

a on učini nešto drugo.

Saznaj više >

ERET

Nekada situacije u sportu budu slične životnima i pokazuju kako nedostatke pretvoriti u prednosti.

Jedna od njih je rađanje novih elemenata igre iz potrebe za prevladavanjem nedostataka.

Povijesno, u nedostatku lijevaka, na desnom krilu nerijetko su igrali dešnjaci koji su izmislili „neprirodno“ šutiranje skok šutom pri kojem bi u zraku tijelo uvili u lijevo, a desnom rukom izvodili kružni pokret šutiranja „preko glave“ kako bi povećavali kut šutiranja.

Saznaj više >

JEDNOSTAVNA RJEŠENJA U SITUACIJAMA S PUNO RAZLIČITIH RJEŠENJA
Kako igrače učiti brzom pronalasku jednostavnih rješenja u situacijama koja imaju puno mogućih rješenja?

Povećavanjem mogućnosti i skraćivanjem vremena za odlučivanje.

Saznaj više >