MODELIRANJE RUKOMETNE IGRE

Bez Kategorije | psihomotorička brzina

01/05/2020

Modeliranje rukometne igre budućnosti je primarni i najodgovorniji trenerski posao

jer je on temeljna odrednica za programiranje trenažnog procesa,

posebno u radu sa mladim igračima.

Progresivan razvoj rukometne igre kontinuirano zahtjeva sve intenzivniju borbu za loptu, vrijeme i prostor te maksimalnu mobilizaciju pažnje i koncentracije, brzinu reakcije i ispoljavanje voljnih osobina. U tijeku trenažnog procesa treba uvijek obratiti pažnju da kretanje igrača u odnosu na kretanje lopte bude prostorno i vremenski usklađeno. Na taj način kod igrača razvijamo tzv. situacijski intelekt i vizualni tajming-osjećaj da se pravovremeno nađe na pravom mjestu.

 

This content is visible only to members!

Login To Unlock The Content!

GUSARSKI TOP

GUSARSKI TOP

Zašto? Cilj je učenje bacanja lopte dobrom biomehanikom pokreta uz istovremeno gađanje predmeta koji se kreće. Kako? Igru izvodimo na dva načina. S mlađom djecom ili početnicima koji još uvijek guraju loptu lopta se šutira od tla, a starija djeca loptu bacaju oštro u...

read more
SKOK ŠUT

SKOK ŠUT

”Slatkoća niske cijene  nikad se ne izjednači s gorčinom loše kvalitete.” Thomas B. Lehon Skok šut je najčešći način šutiranja i zbog toga je od iznimne važnosti posvetiti se njegovom poučavanju kako bi ga igrači naučili dobro izvoditi u najranijoj dobi, tj. s...

read more
RIJEČI

RIJEČI

”Kako ćemo riječi upotrebljavati ovisi o tome je li nam cilj jednostavne stvari zakomplicirati ili složene stvari pojednostaviti.” Kada Kruni želimo prenijeti naše misli služimo se govorom tijela i riječima. Riječi imaju određenu količinu decibela, naš glas ima boju,...

read more